宠物系统
发表时间:2011-08-29 作者:-- 编辑:thanks 来源:未知
宠物系统
l 宠物死亡 当宠物生命值到0时死亡。宠物死亡会降低快乐度与亲密度数值。宠物死亡后,只需将进行宠物放出操作即可复活宠物,复活后宠物生命值为1点。
4. 宠物属性
系别:不同系别宠物,对力量,体质,智力,敏捷四项基础属性有加成效果。 星级:星级影响宠物释放等级,可释放等级=玩家等级+宠物星数 / 2 快乐度:体现宠物快乐与否的数值。 变异:功能未开放 进化:进化后宠物改变外观,提高资质、增加可学习技能数量。 成长:体现宠物成长度的数值,成长较高的宠物,各项属性都会更高。 类型:宠物分为力量型/敏捷型/魔法型/体力型宠物。 性格:宠物的性格决定了它更愿意释放哪些类型的技能。 携带等级:携带该宠物所需的等级。玩家需达到该等级才可携带宠物。 强化:强化过的宠物,攻击力也会随之提升。 资质:宠物出生时即获得资质,可通过进化提升。 基础属性:随宠物等级提升而上升的基本属性,受资质、成长和星级影响。 扩展属性:暴击/命中/闪避等数值,受宠物的基本属性影响。 亲密度:宠物和主人共处的时间越长,亲密度越高。如果宠物死亡,亲密度会下降。
5. 宠物饲养
宠物快乐度: 宠物处于出战状态下,会随时间流逝,逐渐失去快乐度。随着等级上升,宠物的快乐度的上限值会提升,失去快乐度的速度也会提高。 每次死亡,宠物都会失去快乐度。随着宠物等级上升,死亡时扣除的快乐度也会提升。 宠物快乐值低于5点时,宠物将会在出战30秒后自动收回。
宠物亲密度: 当宠物处于放出状态下,且快乐度大于50%时,每分钟增加1点亲密度。当宠物死亡时,减少10点亲密度。 每点亲密度,增加0.1%的会心一击出发几率。即亲密度最高时,宠物每次攻击有10%的几率触发会心一击。 会心一击造成普通攻击的120%-150%伤害。
宠物汉堡: 用于恢复宠物的快乐度。可在宠物商人处购买。
宠物生命/魔法药剂: 用于恢复宠物的生命和魔法值。
6. 系别分布
魔卡精灵里的宠物分为:力体智敏四个类型。
7. 宠物来源
魔卡精灵纷繁多样的宠物分为原始形态,一阶形态,二阶形态。后续形态都由原始形态宠物进化获得。
8. 宠物进化
l 进化介绍 游戏中直接获得的都是原始形态的宠物,分别使用对应进化石对宠物进行进化。进化后宠物造型发生变化,宠物资质提高。 在宠物面板上,点击“进化”按钮,可弹出进化界面对宠物进行进化。
9. 宠物资质
l 资质作用 宠物资质分为力量资质、体力资质、智力资质、敏捷资质。分别影响宠物的力量、体质、智力、敏捷四项基础属性。资质越高,对应的基础属性越高。
l 资质获得 资质在宠物出生时随机得到。资质提高的唯一手段是进化,进化后的宠物会在原有宠物资质的基础上作整体提高。
10. 宠物强化
强化作用 宠物强化是提升宠物能力的一个重要手段,强化后可提升宠物的物理攻击力与魔法攻击力。 如何强化 宠物初始强化等级为0,最高强化等级为10。在宠物面板上,点击“强化”按钮 ,弹出宠物强化界面。
消耗一定数量的宠物强化石以及晶石,可进行强化,各等级的费用不同
11. 宠物技能
技能介绍 宠物在出生时自行携带一个技能,此后宠物需技能卡来学习新技能。 目前游戏内,分为两种类型的技能卡,自动技能卡与手动技能卡。宠物学习自动技能卡后,宠物在攻击时会有一定几率释放。宠物学习手动技能卡后,在宠物快捷栏会出现对应的图标 ,点击图标即可释放技能。 技能学习 技能卡根据宠物系别,分为普通、火系、水系、风系、地系、鬼系、毒系、草系、空系。 普通类是所有系别宠物均可学习的基础技能。其他各系宠物只可学习对应系别的技能卡,不可学习其他系的技能卡。
12. 宠物性格
宠物共分有5种性格:勇敢、谨慎、忠诚、精明、稳重。宠物性格影响各类自动技能的触发几率。 宠物性格出身时随机获得,游戏中可通过宠物训练功能改变性格。在宠物面板上,点击“训练”按钮 ,弹出训练界面。
二、宠物图鉴
宠物开启: 打开宠物图鉴后,选定宠物后,即可看到开启特定宠物所需的道具:
如上图所示,开启需要1个小棕熊的魂晶和930魂能。 满足条件后,点击开启。 宠物图鉴中的该宠物即被开启。 已开启的宠物,在宠物图鉴中,即以高亮显示。 开启宠物需要宠物的魂晶以及魂能。
将鼠标悬停在该物品上会告知该物品的获得途径。 |
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